• 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Not Just A Goof - Dokumentären om Janne Långben - The Movie kommer till Disney+2025-04-04 20:11

Janne Långben - The Movie, kanske den enskilt mest underskattade Disneyfilm som någonsin producerats. En magisk tidskapsel av sprudlande 90-talspop, relaterbart drama och tonårskänslor, föräras nu med en dokumentär som dyker på djupet i produktionen, de då unga kreatörerna och den tidlösa magi de lyckades skapa. Not Just A Goof kommer att finnas tillgänglig på Disney+ från och med den 7 april och du kan spana in trailern här nedan.

Vilka är dina minnen av Janne Långben - The Movie?

<video>


Five Nights at Freddy's 2-teasern skvallrar om en mörkare ton2025-04-04 19:35

Uppföljaren till förrförra årets skräcksuccé Five Nights at Freddy's har äntligen visat upp sig i form av en första teaser-trailer, och mycket tyder på att skräcken denna gång har spridit sig utanför Freddy Fazbear's väggar. De animatroniska djuren är nämligen på mördarstråt och döma av teasern så kan vi denna gång vänta oss en långt mer mörk och intensiv upplevelse.

Josh Hutcherson återvänder i huvudrollen som säkerhetsvakten Mike, och handlingen verkar fördjupa sig i Fazbear's Pizzeria och dess mörka förflutna. Blumhouse lovar dock att uppföljaren trots förändringarna bibehåller samma nostalgiska 80-talsvibbar. Ta en titt själv här nedan.

Känner du dig redo att återvända Fazbear's Pizzeria?

<video>


Switch 2 har sämre batteritid än sin föregångare2025-04-04 18:51

Bättre prestanda men sämre batteritid. En kompromiss Nintendo valt att göra när det kommer till Switch 2 som enligt specifikationerna kommer att ha en batteritid på mellan 2 och 6,5 timmar, beroende på vilket spel som spelas. Som jämförelse erbjuder Switch OLED och den vanliga Switch-modellen en batteritid på 4,5 till 9 timmar. Till och med de absolut första Switch-konsolerna som nådde marknaden hade en batteritid på minst 2,5 timme.

Har du inga planer på att någonsin lyfta Switch 2 ur sin dockningsstation så spelar det hela så klart ingen roll. Men för oss som vill spela på resande fot, så kan detta vara något värt att tänka på. Dags att packa med en powerbank (eller tre) i väskan.

Utöver batteritiden kommer Switch 2 med stöd för Wi-Fi 6 men saknar helt stöd för HDMI 2.1. Något som klart begränsar framtida funktionalitet sett till vad en modern TV faktiskt kan erbjuda.

<bild>Mer prestanda, mindre batteritid.</bild>


Fredagsfrågan: Vad tycker du om Switch 2?2025-04-04 16:15

Så! Nu vet vi alltså allt om Switch 2, inklusive priser, releasedatum, funktioner, spel, tillbehör och mer därtill. Nu är det sanningens minut och det är dags för er att berätta vad ni tycker om det samlade budskap vi fått om Switch 2. Tyck till hörni!

Ni kan rösta i pollen nedan eller via vår bloggsida, motivera som vanligt gärna ditt svar i kommentarsfältet nedan. Nu kör vi!
<bild></bild>


Nintendo stoppar förhandsbokningarna av Switch 2 i USA2025-04-04 15:25

När Nintendo efter Switch 2-presentationen meddelade att förhandsbokningarna skulle starta i april i USA (och i Europa via My Nintendo Store samt från återförsäljare den 8 april), väcktes oro bland amerikanska konsumenter - särskilt efter Donald Trumps "Liberation Day"-utspel, där han presenterade kraftigt höjda tullar på import från bland annat Kina och Vietnam.

För Nintendo blev Vietnam ett särskilt hårt slag, då bolaget planerat att flytta produktionen dit för att undvika ökade kostnader i USA. Enligt Gamespot jobbar nu företaget på högvarv för att undvika ett lanseringskaos, och ett av nödalternativen som nu tagits till är att skjuta upp förhandsbokningarna i USA - åtminstone tillfälligt. De väntas dra igång senare igen, men lanseringsdatumet för konsolen ligger fast - men priserna kan komma att klättra uppåt rejält för amerikaner.

USA har länge varit en marknad där spelkonsoler varit billigare tack vare låga tullar och skatter, men den nya handelspolitiken håller på att förändra spelplanen helt. Dow Jones har fallit i veckor - och spelindustrin ser nu ut att drabbas direkt av det eskalerande handelskriget.

<bild>Snart värd sin vikt i guld.</bild>


Spelhelg med Atomfall! Pre-spelhelg med Mario Kart World!!2025-04-04 15:00
Vi spelar nutid och Switch 2-framtid.
"Det är Nintendo-magi" – FZ testar och snackar Switch 22025-04-04 13:30
Jonas och Tompa om Nintendos nya konsol.
Svenska Switch 2-priset: 6 795 kronor – 1 000 kronor för Mario Kart World2025-04-04 10:26
Priserna kan komma att ändras, men...
Rykte: Titanfall 3 kommer under 20262025-04-04 09:55
Och kan utannonseras på The Game Awards.
Omtyckta Cat Quest 2 är gratis hos Epic2025-04-04 09:02
Och man kan lira i co-op med en hund.