• Mall för spel
    22 jan. 2019 18:45

    1
  • Doom (2016)
    2 sep. 2022 11:43

    2
  • Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013)
    5 aug. 2022 21:27

    2
  • Crazy Taxi (1999)
    2 jan. 2020 11:05

    2
  • My Time at Portia (2019)
    4 dec. 2019 13:01

    2
  • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (2019)
    26 nov. 2019 14:03

    2
  • Mario + Rabbids: Kingdom Battle (2017)
    10 sep. 2019 08:29

    2
  • Super Mario Odyssey (2017)
    22 aug. 2019 11:35

    2
  • Mutant Year Zero: Road to Eden (2018)
    14 aug. 2019 11:37

    2
  • Minesweeper Genius (2019)
    21 juli 2019 13:49

    2
  • Jurassic World Evolution (2018)
    21 juli 2019 13:43

    2
  • Up (2009)
    21 juli 2019 13:32

    2
  • Detroit: Become Human (2018)
    21 juli 2019 13:26

    2
  • South Park: The Fractured But Whole (2017)
    21 juli 2019 13:13

    2
  • Super Stardust Ultra (2015)
    21 juli 2019 13:04

    2
  • Winter Stars (2011)
    21 juli 2019 12:58

    2
  • Scribblenauts Showdown (2018)
    21 juli 2019 12:36

    2
  • Far Cry 5 (2018)
    21 juli 2019 12:17

    2
  • Minit (2018)
    11 feb. 2019 12:02

    2
  • BioShock 2 (2010)
    8 feb. 2019 15:18

    2
  • Word Sudoku (2014)
    28 jan. 2019 18:57

    2
  • Pokémon Stadium (1998)
    28 jan. 2019 15:19

    2
  • Pokémon Crystal (2000)
    28 jan. 2019 15:17

    2
  • Pokémon GO (2016)
    28 jan. 2019 15:15

    2
  • Pokémon Red/Blue (1996)
    28 jan. 2019 15:14

    2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    2 sep. 2022 11:43läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    2 sep. 2022 11:31läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    5 aug. 2022 21:27läs mer
  • 5 aug. 2022 21:21läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    2 jan. 2020 11:05läs mer

Nyheter

Declan Rice förklarar hur han gjorde mål på den andra frisparken mot Real Madrid: "Vad har jag att förlora?"2025-04-09 11:36

Declan Rice var den absoluta huvudpersonen i gårdagens Arsenal-förlust mot Real Madrid och gjorde två av de tre målen, båda på frispark. Den engelske defensive mittfältaren hade aldrig gjort mål på en frispark i sin karriär, men igår satte han sina två försök och blev också den första spelaren i historien att göra två frisparkar i samma Champions League-slutspelsmatch.

"Om jag ska vara ärlig så är jag inte van vid allt detta beröm och media och bara folk som säger hur bra frisparkarna var", säger den 25-årige spelaren enligt Arsenals hemsida. "Jag har sett dem några gånger nu, men jag tror att jag kommer att sitta uppe och titta på dem hela natten. Det är ett otroligt ögonblick"

Rice förklarade att det gav honom självförtroendet att göra det första målet bara 12 minuter senare. "Jag tänkte bara: 'Varför inte? Vad har jag att förlora?". Hans insats gav inte bara Arsenal en enorm ledning inför returmötet, utan skrev också historia i Champions League.

"Om några år kommer det här verkligen att slå mig att det jag har gjort ikväll var riktigt speciellt", tillade han, citerad på BBC, även om han inte heller tar något för givet ännu och säger att de måste ta det en match i taget. – Även om vi leder med 3-0 så är deras individuella kvalitet skrämmande. På Bernabeu händer speciella saker för dem."

<bild></bild>


10 dollar för Switch 2 Welcome Tour: "Inte ett orimligt pris"2025-04-09 11:32
Valuta för pengarna, säger Nintendo.
Pro Controller till Switch 2 kan programmeras individuellt för olika spel2025-04-09 11:03

Vi har tidigare kunnat berätta om den nya Pro Controller till Switch 2, som främst uppmärksammats för sin saftiga prislapp, men är från grunden omgjord och Nintendo refererar till den internt som "pinnacle of all controllers".

Som du kanske vet har den två extra knappar på baksidan som båda är programmerbara - GL och GR - och nu får vi via NintendoLife veta att funktionen är mer mångsidig än vi trodde. Du kommer nämligen kunna skapa olika profiler för olika spel. När de intervjuade Nintendo of Americas senior vice president of product development & publishing berättade han:

"For me, personally, one thing I'll automatically reassign there is clicking in sticks. I've never liked that. It's because I'm such a stressful gamer that I probably apply too much force to those things anyways. I'm the guy who is all of a sudden crouching. It's because I've jammed in the left stick. So I'll probably go into those buttons to remap.

The beauty of it is that you're going to be able to map your controller preferences by game and by profile. So once you have that thing perfect, the next time you boot that game up, you're booting it up as you, it's going to have your profile saved. It's going to be just like the experience that you want."


Praktiskt och en funktion som förhoppningsvis kommer göra proceduren med att mappa om handkontroller smidigare.

<bild>Din gamla Pro Controller kommer fungera även till Switch 2.</bild>


UEFA Women's Nations League-tabellen efter en fantastisk 7-1-seger mot Spanien2025-04-09 10:37

UEFA Women's Nations League hade några stormatcher igår och avslutade den andra delen av gruppspelet: fyra matcher har spelats, två återstår i gruppspelet för nationer i A League, inklusive en fantastisk 7-1 från Spanien till Portugal som gör att världsmästarna återtar topplaceringen i sin grupp efter att ha varit trea för en vecka sedan. med lite hjälp från Belgien efter att ha besegrat England med 3-2.

Som vi tidigare har förklarat har den här tävlingen den speciella egenskapen att endast de bästa lagen i var och en av de fyra grupperna i Nations League A kommer att kvalificera sig till semifinalerna (det kommer inte att finnas några kvartsfinaler).

Efter de matcher som spelades förra veckan ser det ut så här tabellen för Women's Nations League för League A. Grupp 2 är den enda där en semifinalist nästan har bekräftats, Frankrike, men för resten finns det fortfarande mycket spänning inför de femte och sjätte matcherna i gruppspelet (30 maj och 3 juni).

Nations League-tabell för damer: Vinster (W), Oavgjorda (D), Förluster (L)



Grupp A1




  • Tyskland - 10 poäng (3W, 1D)

  • Nederländerna - 10 poäng (3W, 1D)

  • Österrike - 3 poäng (1W, 3L)

  • Skottland - 0 poäng (4L)



Grupp A2




  • Frankrike - 12 poäng (4W)

  • Norge - 4 poäng (1W, 1D, 2L)

  • Island - 3 poäng (3D, 1L)

  • Schweiz - 2 poäng (2D, 2L)



Grupp A3




  • Spanien - 9 poäng (3W, 1L)

  • England - 7 poäng (2W, 1D, 1L)

  • Portugal - 4 poäng (1W, 1D, 2L)

  • Belgien - 3 poäng (1W, 3L)



Grupp A4




  • Sverige - 8 poäng (2W, 2D)

  • Italien - 6 poäng (2W, 2L)

  • Danmark - 6 poäng (2W, 2L)

  • Wales - 2 poäng (2D, 2L)



<bild></bild>


De höga tullarna har återigen gjort Microsoft till världens högst värderade företag2025-04-09 10:35

Efter att Apple i åratal varit världens högst värderade bolag, gick Microsoft om under förra året. Men inte särskilt lång tid och de fick se sig passerade av både Nvidia och därefter återigen Apple.

Den senaste tidens tullkaos från USA har dock skadeskjutit Apple ordentligt, vilka som bekant har väldigt hög tillverkning i Kina, inte minst av Iphones. Sistnämnda har straffats med oerhört höga tullar och under tisdagskvällen bekräftade Trump-regeringen att det nu är tullar på 104% som gäller.

Som CNBC rapporterar har det här nu lett till att Apple senaste veckan rasat smått ofattbara 23%, detta eftersom risken är stor att Apple kommer behöva ta oerhört mycket betalt för sina produkter i USA. Microsoft som lever mer på mjukvara har inte påverkats på samma sätt och "bara" rasat runt 7% och som en konsekvens är det nu Xbox-tillverkaren Microsoft som återigen är världens högst värderade företag.

Om Apple lyckas ta tillbaka tronen eller ej inom den närmsta tiden, står rimligen och faller med huruvida tullbråket fortsätter, för med 104% tull på alla Apple-produkter i USA blir de rimligen så dyra att inte ens de mest lojala fansen är intresserade.

<bild>Microsoft firade 50-årsjubileum härom dagen och vi antar att detta är en välkommen gåva.</bild>


Det verkar som att Super Nintendo Land kanske etableras i Storbritannien2025-04-09 10:29

För den europé som vill besöka The Wizarding World of Harry Potter eller Super Nintendo Land så blir det en ganska kostsam historia. De ligger nämligen på Universal Studios och hittas främst i Japan (Osaka) och USA (Los Angeles och Orlando).

Men... snart kanske det blir lättare. Variety skriver nämligen att Comcast NBCUniversal presenterat planer på att bygga ett Universal Studios i Storbritannien. Comcast-chefen Mike Cavanagh kommenterar:

"This is a special and historic milestone moment for our company as we continue to accelerate the growth trajectory of our theme parks business and delight audiences around the world. The unparalleled storytelling and technological innovation that the incredible team at Universal Destinations & Experiences brings to life is a perfect complement to the British creative arts and tourism industries."

Tyvärr tar det ett litet tag att bygga sådana här jättesatsningar och denna brittiska Universal-park slår upp portarna först 2031, om allt går som planerat.

<bild>Snart även med te och vita bönor i tomatsås.</bild>


Snabbkollen – Ditt maxpris för Switch 2?2025-04-09 10:00
Hur mycket får konsolen kosta?
Welcome to Brightville är en immersive sim värd att hålla ögonen på2025-04-09 09:01
Magi möter steampunk.
Twinkleby är ett nytt mysspel från svenska Might and Delight2025-04-09 07:57
Som tidigare gett oss säregna Book of Travels.
Analysfirma sänker försäljningsprognosen för Switch 22025-04-09 06:56
Men tror att den blir världens snabbast säljande konsol ändå.